2014年12月5日 星期五

講座【用設計創造不可能】使用者體驗設計與行銷 - 電通安吉斯總監陳啟亮


20141125-【用設計創造不可能】 使用者體驗設計與行銷 - 電通安吉斯總監陳啟亮


UX的使用者?
UX時,服務的對象不只是客戶,在身邊的主管或老闆也是客戶之一。讓主管或老闆了解UX,團隊有同樣的理念,才能做出真正好的UX
但是想到最近PebboAlbert陳雅博在天下雜誌的專訪,要多久台灣企業的思考模式才能夠真正改變呢?延伸閱讀:陳雅博 企業無法創新的癥結皇帝病



Better Quality
一個讓顧客『覺得音質比較好­­』按鈕,雖然可能只有在賣場試聽的時候會用到,回家沒有人會使用,但卻因為讓顧客感受到『音質的特別好』而購買

如何增加巧克力的銷售成績?
增加他的內餡?改變他的紙包裝?重新設計巧克力本身的造型?
如何提高3C產品的銷售成績?
增加他的功能?改變他的設計?重新設計產品外觀造型?
或是應該讓產品說話,包裝成愛心,把他送給心愛的人
更高段的,就像歐洲Milka,讓包裝中少了那塊,最好吃的最後一塊巧克力。兒少的那一塊,他會幫你寄給你最思念的人
延伸閱讀:Mika巧克力
利用社會意義的互動設計


行銷人,擅長設計人的行為
一個看不見的人,在法國的某條河邊,身上有著一塊板子,寫上
I’M BLIND 』和『IT’S SPRING, I’M BLIND
兩者的差異有多大?


行銷(Marketing)辭彙的意涵:
Market市場,是發生交換行為的場所,有市場正在運作的時候,就是有行銷活動進行的時候。
市場的成立包含了:1.供給方    2.需求方      3.產品
Marketing=Make Market=營造市場=傳遞資訊
行銷是用來溝通(或聯結)供給方和需求方,近而成功媒合


顧客購買商品的生命週期:
1.需求→2.評估→3.選擇→4.購買→5.收貨開箱→6.使用→7.維護→8.推薦
以下的設計都由此週期中的項目出發:

- 使用的設計
Product Experience Design 產品體驗的設計



- 需求的設計
communication touch point Design 傳播接觸點的設計
若沒有『需求』,如何設計出『需求』
沒有牛奶的需求,設計出牛奶的需求


- 需求評估的設計
Branding, Storytelling 品牌建構與敘事
地下電台的賣藥方式
對社會框架的應用:專家名稱、專業名詞或各式象徵性認證
Stereotype:刻板印象、俗套、典型(appleMicrosoft品牌形象的差異)


- 取得的設計
Experience Marketing
體驗行銷
e.g.東京水族館地處偏遠,成為旅客不想前往的最大關係。利用AR體驗,在地圖導航中,加入可愛的企鵝帶你到達目的地,進而成功吸引觀光客

從企劃、傳達、設計到行銷,整個產品上下游的每個環節,都是可以被設計的,而人的內心情感和實際體驗,都是很好的切入點!

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