2014年12月21日 星期日

講座【故事的內涵與說故事的技巧】誠品講堂:風格生活館 ─ 創造魔幻寫實的時刻:說故事的技藝 - 洪震宇





故事的本質:
Choice & change(impossible>possible)
見自己>見天地>見眾身>見自己
先感受,再思考(內化)
故事是每個人在每件事上做的choice選擇,經過理念的建立、思考及內化而產生change改變。了解自己以後,才知道自己的信念,有了信念才有熱情,也擁有了改變的動力和能力。

故事的內容:
體驗、看見、解讀意義、模擬

每個故事,都是經過說故事人的:
用心聆聽敘述者陳述事件(體驗、看見)>故事人感受後內化詮釋(解讀意義)>思考後進而賦予意義(模擬)

其中最為重要的是,是要聽的出來,敘述者心中沒說的弦外之音,弦外之音往往是最為重要的部分。(可能五個為什麼是最基本的)內容與人產生具體化的關聯,才能產生影響。
觀察比訪談重要(但我覺得體驗和觀察的重要性應該不相上下),很多時候被觀察者沒有說出內心或真實情形的狀況(e.g.大賣場裡的人類學家中一書中,樂高的受訪者在家中的狀況,就和訪談中回答的內容有異)

說故事的目的:
說服、領導、改變
如何將故事說到心裡,進而讓人變成和故事理念相同,進而由此理念為方向,團結地一起想辦法改變。故事會讓人了解產品本身的內涵外,透過故事中的情境和畫面讓人有置身處地的感覺,這時候也讓人和故事產生了聯結。
這和Service Jim(和其他design thinking也是)work shop活動模式很像,每次活動一開始便會鼓勵每個人發表心裡的信念(說服),讓不同領域背景的大家決定要跟隨的題目後開始分組。分組後由跟隨的題目變成理念成為原則(領導),進而將原本理念不同的人,讓他們朝同一個方向前進(改變)。這時發表的時候說故事的技巧就非常重要了!也完全符合「說服、領導、改變」。

說故事的技巧
引人入勝的核心是衝突表裡不一,與想像中的不同,也是吸引人繼續聆聽的重點。 
『但是』是故事中高潮迭起的轉折處。

故事中的樂趣:
人類學的體驗發現未知的世界
從人性中找到共鳴點進而找到自我

故事是
能夠表達心中秉持的理念和原則,並基於真實道理的事實,能夠和人建立具體關聯性的傳達方式。故事本身是否為現實並非重點,內涵中表達的理念和原則才是真正的目的。

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 故事是結果的呈現,但是故事的構成是內容,內容如何形成?也就是體驗、看見、解讀、意義、模擬等等insigh程序結果後的轉化。

我覺得『故事』是一種結果的呈現,『說故事』則是一種將結果和人產生聯結的方式。
但是其中最難的一點,應該是找到故事真正的內涵。有故事不難, 難的是一個引人入勝的故事。那如何讓故事吸引人?第一要素應該是找到對人有意義的內容。而如何找到有意義的內容?應該就需要像人類學家、社會學家、設計師等等都在追求的,需要有敏銳的洞察力(insight)了。

有了內容的洞察力的結果洞見後,如何將其轉化為對人有意義的故事,也是很困難的ㄧ個環節。有相同的洞見,轉化後卻不一定是相同的結果,這當中就是看每個人個人的思考、聯結和創新能力了。也就是老師在課程上開始和結束時都一直強調的『見自己>見天地>見眾身>見自己』,找到自己的信念,用自己的熱情去挖掘內涵,進而用自己的方法,詮釋自己心裡的故事。
剛剛看了黑秀網上竅門設計事務所主持設計師何忠堂的文章,也剛好用王家衛拍攝一代宗師時的提到的話來譬喻設計:所謂功夫就是時間,我認為做設計和學功夫一樣,都得花時間才能逐漸從招式(形式層面)進入力量(技術層面),之後逐漸接近其核心(精神層面),其中所有的理解都是來自於不斷的練習,這如同演奏樂曲,必先有卓越的技術後,才能深刻地融入個人情感,呈現出獨特的個人風格。

除了說故事的方式(結果的呈現)之外,我想最難的,也是最近在追求的,就是如何找到真正對的內容洞察力,以及如何將insight轉換成故事(or設計or服務)的內涵和意義的創新能力了。

期待老師下一次的inside和轉化課程吧!

延伸閱讀:訪談的方式和技巧


2014年12月20日 星期六

User Friendly 2014中國用戶體驗行業年會主題演講- 創新設計 ______ 逐字稿讀後心得整理



如何驅動創新?
1.Technology ─ 技術
2.Companies ─ 需求的空缺
3.Experiences ─ 用戶的體驗

以上三者交集的中心:Design設計



《1​​01設計方法》重點提點
五大創新的思維原則
1.Delight ─ 樂趣
2.Reframe ─ 重構
        (Nike不只是運動鞋,更把運動中的每個訊息脈絡拆解加以分析 - 解構後在重新組成)
3.Broaden ─ 拓展、延伸
        (ipod>itunes>iphone - 站的高,看的遠)
4.Foster ─ 培養、醞釀
        (打破各司其職,互相對立的關係 - 整合各個功能性的單位組成一個真正的創新組織)
5.Practice ─ 行動
        (實踐>綜合>對比)


1.Sense Intent  _ 意向 
                        (ex.Ipod=mp3撥放器的設計or聽音樂的美好體驗)
                        第一步:感知性的意向的界定
                        第二布所處的情景有深刻的了解。
2.Know Context _ 了解整個局面
                        思考整個問題背景情景的信息
3.Know people _ 以人為本
                         融入使用者,思考使用者腦中的想法
4.Frame insight _ 構建洞察
                         詮釋觀察與數據,形成洞察
   (洞察>在烹調的情境中,媽媽很喜歡親子做菜的氛圍
    Reframe>調整爐灶的位置,適合兩個人同時在左右一起完成烹調)
5.Explore Concepts _ 理解概念
                          第一步:用使用者的角度看概念
                          第二步:用未來的角度看概念(好設計昇華的機會!)
6.Frame Solutions _ 框架解決方案
                          全局觀、綜合化、兼顧各方面,且有很好包容性的全局考量方案。
7.Realize offerings _ 原型嘗試


原文及圖片出自:User Friendly 2014中国用户体验行业年会 主题演讲 - 创新设计
                                   http://www.hpx.tw/archives/18233

2014年12月9日 星期二

[烹調小白今天吃] - 無添加番茄煎嫩肉片

20141209

番茄紅素有別於其他營養素加熱會被破壞,脂溶性的番茄紅素會在經過烹調後,增加其被人體吸收後的營養利用率。
 

為了把脂溶性的番茄紅素的養分留住,先把五花肉片稍微煎一下,大概逼出油份,半熟即可放在旁邊待用。將番茄片入鍋,用剛剛五花肉片的油份燉煮出番茄醬汁。番茄醬汁微滾後再加入剛剛半熟的五花肉片,讓肉片沾滿醬汁入味至肉片全熟。



2014年12月8日 星期一

[烹調小白今天吃] - 番茄醬炒豬肉 炒出一朵小花兒~

20141208
過幾天12月19日,全聯牛番茄開始特價了! 讓我想起月初做的番茄創意料理。
除了醬油外,無添加其他醬料和調味料的番茄醬炒豬絞肉料理。
同樣是利用番茄的番茄紅素脂溶性的特性,利用豬絞肉本身的油脂,一起加熱烹調後,增加養分的吸收。 

把牛番茄對半切,想要特別一點的呈現,所以切口切成閃電狀



切開後將番茄果肉挖出來,因為是牛番茄所以皮很厚不會破,果肉也很結實沒有散掉好棒!


番茄醬炒豬肉食材總覽如圖
用前幾天剩下沒吃的歐式雜糧麵包當做這餐的澱粉,
把剛剛挖出的番茄果肉切丁備用,準備和豬絞肉拌炒


將番茄果肉丁和豬絞肉用醬油拌炒後,用牛番茄外皮盛裝


在碗底先鋪上切塊的歐式雜糧麵包,再放上半顆番茄醬炒豬肉,加上幾顆小番茄點綴,
今天真是番茄的一天啊!

歐式雜糧麵包和番茄的醬汁真的是絕配,沾著吃也很棒喔!

吃完想到其實如果最上面再加上起司加熱烤一下,整個氣味會更誘人喔!!!
下次來試試看!

我實在放太多小番茄,好搶戲,少幾顆就更美了,太殘念了xp

2014年12月5日 星期五

講座【用設計創造不可能】使用者體驗設計與行銷 - 電通安吉斯總監陳啟亮


20141125-【用設計創造不可能】 使用者體驗設計與行銷 - 電通安吉斯總監陳啟亮


UX的使用者?
UX時,服務的對象不只是客戶,在身邊的主管或老闆也是客戶之一。讓主管或老闆了解UX,團隊有同樣的理念,才能做出真正好的UX
但是想到最近PebboAlbert陳雅博在天下雜誌的專訪,要多久台灣企業的思考模式才能夠真正改變呢?延伸閱讀:陳雅博 企業無法創新的癥結皇帝病



Better Quality
一個讓顧客『覺得音質比較好­­』按鈕,雖然可能只有在賣場試聽的時候會用到,回家沒有人會使用,但卻因為讓顧客感受到『音質的特別好』而購買

如何增加巧克力的銷售成績?
增加他的內餡?改變他的紙包裝?重新設計巧克力本身的造型?
如何提高3C產品的銷售成績?
增加他的功能?改變他的設計?重新設計產品外觀造型?
或是應該讓產品說話,包裝成愛心,把他送給心愛的人
更高段的,就像歐洲Milka,讓包裝中少了那塊,最好吃的最後一塊巧克力。兒少的那一塊,他會幫你寄給你最思念的人
延伸閱讀:Mika巧克力
利用社會意義的互動設計


行銷人,擅長設計人的行為
一個看不見的人,在法國的某條河邊,身上有著一塊板子,寫上
I’M BLIND 』和『IT’S SPRING, I’M BLIND
兩者的差異有多大?


行銷(Marketing)辭彙的意涵:
Market市場,是發生交換行為的場所,有市場正在運作的時候,就是有行銷活動進行的時候。
市場的成立包含了:1.供給方    2.需求方      3.產品
Marketing=Make Market=營造市場=傳遞資訊
行銷是用來溝通(或聯結)供給方和需求方,近而成功媒合


顧客購買商品的生命週期:
1.需求→2.評估→3.選擇→4.購買→5.收貨開箱→6.使用→7.維護→8.推薦
以下的設計都由此週期中的項目出發:

- 使用的設計
Product Experience Design 產品體驗的設計



- 需求的設計
communication touch point Design 傳播接觸點的設計
若沒有『需求』,如何設計出『需求』
沒有牛奶的需求,設計出牛奶的需求


- 需求評估的設計
Branding, Storytelling 品牌建構與敘事
地下電台的賣藥方式
對社會框架的應用:專家名稱、專業名詞或各式象徵性認證
Stereotype:刻板印象、俗套、典型(appleMicrosoft品牌形象的差異)


- 取得的設計
Experience Marketing
體驗行銷
e.g.東京水族館地處偏遠,成為旅客不想前往的最大關係。利用AR體驗,在地圖導航中,加入可愛的企鵝帶你到達目的地,進而成功吸引觀光客

從企劃、傳達、設計到行銷,整個產品上下游的每個環節,都是可以被設計的,而人的內心情感和實際體驗,都是很好的切入點!